resecabimus alas
É a habilidade de planar dos Elementais, estes envolvem seu corpo numa pequena pelicúla de ar, que ganha a forma de asas, que os permite planar, nada mais que isso, as asas duram 3 turnos, no máximo 5 num nível mais elevado.
Requer: Nível 1 e elemento vento (Nível 4 dura 5 turnos)
Requer: Nível 1 e elemento vento (Nível 4 dura 5 turnos)
contorquens flamine
Uma habilidade que consiste em criar uma vaga rajada de vento, rajada tal que desvasta tudo em sua frente, arrastando o adversário por vários metros.
Requer: Nível 2 e elemento vento
Requer: Nível 2 e elemento vento
solaris illusio
É uma habilidade da raça Elemental, baseia-se numa ilusão através da audição, o usuário mistura a sua vóz com o vento, que leva a sua melodia até ao aparelho auditivo do adversário, que ao ouvir a melodia entra num estado de transe, e em sua mente visiona um sol simbolico, misturado com outros simbolos que lhe empelem o medo, dificultando ao mesmo perceber a ilusão da realidade.
Requer: Nível 3
Requer: Nível 3
Ventus Glacies
É a habilidade de criar vento infundido em aura, criando um tornado de porção média ou pequena, capaz de cortar através de objétos sólidos devido às pontas afiadas do gelo como lâminas, e a rotação ainda fortalece mais esse facto.
Requer: Nível 4 e elemento vento (Nível 5 tornados de médio porte)
Requer: Nível 4 e elemento vento (Nível 5 tornados de médio porte)
regenerationis
É a habilidade de se aproveitar dos nutrientes da terra para seu beneficio, conseguindo curar feridas ligeiras e médias (como cortes, queimaduras, feridas), como se estivesse num estado de gestação, seus corpos estão vulneráveis a qualquer tipo de ataque, com uma técnica de rastreamento, é possível localizá-los.
Requer: Nível 4 (Nível 9 é possível curar feridas graves como: ossos partidos, cortes profundos, ou perda de um membro, nunca restaurando o membro e nunca curar feridas mortais)
Requer: Nível 4 (Nível 9 é possível curar feridas graves como: ossos partidos, cortes profundos, ou perda de um membro, nunca restaurando o membro e nunca curar feridas mortais)
Motus instanti
É a habilidade da raça Elemental se mover através do vento, podendo-se deslocar a grandes distâncias num instante, usada também para fugir de combates desvantajosos ou batalhas que lhe possam trazer a morte.
Requer: Nível 5 e elemento vento.
Requer: Nível 5 e elemento vento.
perlucidum
É a técnica que permite um sujeito da raça Elemental, misturar-se com o terreno e passar despercebido, porem um bom observador de nível elevado, consegue notar as mudanças e os movimentos subtis na paisagem, o usuário pode ficar completamente invisível ou pode optar por apenas tornar certas partes do corpo invisíveis atenção que esta técnica não permite atravessar objetos.
Requer: Nível 5
Requer: Nível 5
Turbo aer
Uma técnica de elemento vento, própria da raça Elemental, esta técnica permite ao usuário envolver sua aura ao ambiente e exagerar a força dos ventos criando um tornado poderosissímo em seu torno que engole tudo em redor, é uma técnica que gasta bastante aura, o que torna esta técnica algo perigosa para o mesmo.
Requer: Nível 8 e elemento vento
Requer: Nível 8 e elemento vento
dematerialize corpus
Esta habilidade elemental permite a um ser desta raça atravessar objetos sólidos, ao desmaterializar certas partes do seu corpo livremente, muitas das vezes unindo o seu corpo a natureza como se de um único se trata-se, parecendo também camuflagem, dito isto, esta mesma habilidade pode ser usada para fazer objetos atravessarem por si como modo de defesa de algum objeto arremessado em sua rota.
Requer: Nível 9
Requer: Nível 9